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亚博买球官方网站_头戴式VR四大硬件指标:GPU、无线、感测、电池

2021-05-05 

本文摘要:TrendForce预计二零一六年衣着设备总总数将约1.05亿部,在其中900万部为VR设备。

TrendForce预计二零一六年衣着设备总总数将约1.05亿部,在其中900万部为VR设备。伴随着OculusRift、HTCVive相继发售,VR转到消费性运用于新世界  高新科技大型厂竞相攻入VR(虚拟现实技术)行业,伴随着OculusRift、HTCVive相继发售,VR转到消费性运用于新世界。TrendForce集团旗下竣墣产业链研究室预计二零一六年衣着设备总总数将约1.05亿部,在其中900万部为VR设备。手机游戏为VR首次紧靠的运用于范围,获得游戏玩家精美的游戏感受,VR设备对硬件配置规格型号回绝水平也因而高些,并以GPU效率、无线通讯传输速率及觉得测试数据计算为三大发展趋势重要。

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  竣墣产业链投资分析师陈颖书答复,现阶段VR商品大致分为三类,挪动VR(MobileVR)、头戴式VR和独立国家VR(Stand-AloneVR)。挪动VR要是将智能机放入VR机壳中,就可经手机上感受虚拟现实技术情景,其服务项目內容以欣赏占多数,如三星的GearVR等。头戴式VR则为一头戴式显示屏,紧密结合夹到或胶手套,藉相接电子计算机进行虚拟现实技术计算,如HTCVive、OculusRift、SonyPSVR等。

独立国家VR则所说不需要附加设备就能独立国家运行的VR设备,其实际效果与成本费则不容易依零部件有非常大的差别。现阶段头戴式VR均为有线电视设计方案,待无线数据传输、新型电池逐步完善,竣墣预计17年后头戴式VR无线网络化才不容易逐渐烤制。  VR硬件配置发展趋势三大重要以下:  高效率GPU提升 画面精致度与手机游戏舒适感  VR对画面计算和应急处置的回绝极高,GPU是VR设备中最重要的零部件,其计算工作能力优劣对应急处置画面的动态性图型有关键性危害。

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除此之外,在VR手机游戏进行中,因画面推迟而造成 的头昏觉得派要逃避的难题。陈颖书答复,显示屏重做亲率与GPU计算工作能力愈多低,愈多可合理地降低画面推迟(高过20ms)并提升 VR感受的舒适度,因而GPU之构架与硬件配置规格型号高低,以后沦落画面运行、使用人会话感受的最重要指标值。  盼望802.11ad技术性解决方法,戴着设备无线网络化作发展趋势  现阶段VR头戴式显示屏均以有线电视方法引至后端开发电子计算机,仅有把手为无线网络设计方案,仍不会有差点儿选边、姿势比较有限等缺陷。将来VR戴着设备若成功无线网络化,在技术性、成本效益批准下不至于沦落使用人采用。

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陈颖书觉得,VR戴着设备无线网络简单化的搭建应用802.11ad技术性解决方法之可行性分析较高,殊不知这仍在产品研发环节,预估头戴式显示屏无线网络简单化还需要1~2年后才不容易逐渐烤制。802.11ad视频码率尺寸虽充裕,时间延迟却仍约100毫秒,嗣后没法合乎VR回绝。

英国处理芯片商Nitero已宣布将在2016第三季度开售涉及到的60GHz无线网络VR商品,预估有一点瞩目其画面推迟展示出。  感测元器件市场的需求强悍,仰仗硬件软件整合  搭建VR感受所需感测之不负责任可分为两大类,各自为精准定位感测和姿势感测。精准定位感应器以红外线感应器占多数,姿势感应器则以加速度传感器、手机陀螺仪和磁力计占多数,在其中姿势感应器之供应生产商为意法半导体、Invensas、BOSCH(Bosch)等。

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陈颖书觉得,感测信息的搜集需要与后端开发手机软件计算顺应,在规定设定感应器的总数多少时,订于感测信息利润最大化与避免 信息相互之间阻拦中间得到 平衡。


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